A.R.C.H.— 核心行動正式發布

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在過去幾篇文章中,我曾分享一些塑造 A.R.C.H. 的構想。

我談過自己為何一直被調查型遊戲吸引、設計時間線異常時所重視的元素、如何最終決定製作一個系統中立的桌上角色扮演遊戲,以及時間線保護者專精方向背後的設計思考。

今天,我很高興終於能夠公開發布 A.R.C.H. 產品線的第一個正式作品。

A.R.C.H.— 核心行動 現已開放免費下載。

回望過去,能夠終於公開分享這個系列,感覺仍然有點不可思議。雖然目前的A.R.C.H.版本與最初的構想相比已有很大差異,但核心概念一直保持高度一致:調查歷史受到的干擾,並決定應該如何處理這些異常。

如果你想進一步了解 A.R.C.H. 的世界,或親身體驗第一個調查任務,可以透過下方的產品頁面下載 Core Operations。

前往 核心行動 產品頁面

如果你較喜歡使用 itch.io,也可以在那裡下載。

一如以往,歡迎提供意見及回饋。

*附註:如果你希望了解未來的新作品發布消息,歡迎透過首頁訂閱電子通訊。