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在过去几篇文章中,我曾分享一些塑造 A.R.C.H. 的构想。
我谈过自己为何一直被调查型游戏吸引、设计时间线异常时所重视的元素、如何最终决定制作一个系统中立的桌上角色扮演游戏,以及时间线保护者专精方向背后的设计思考。
今天,我很高兴终于能够公开发布 A.R.C.H. 产品线的第一个正式作品。
A.R.C.H.——核心行动 现已开放免费下载。
回望过去,能够终于公开分享这个系列,感觉仍然有点不可思议。虽然目前的A.R.C.H.版本与最初的构想相比已有很大差异,但核心概念一直保持高度一致:调查历史受到的干扰,并决定应该如何处理这些异常。
如果你想进一步了解 A.R.C.H. 的世界,或亲身体验第一个调查任务,可以通过下方的产品页面下载 Core Operations。
如果你较喜欢使用 itch.io,也可以在那里下载。
一如以往,欢迎提供意见及反馈。
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