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EnglishA.R.C.H. — Core Operations will be Available next weekHello everyone, After a month of writing about investigation games, timeline anomalies and the design ideas behind A.R.C.H., I can finally share the first public release. A.R.C.H. — Core Operations will be released next week on the 1st of August 2026! ![]() Core Operations serves as an introduction to the setting and the fundamental ideas behind Time Line Protectors. It introduces the world, the role of Protectors, the four operational specialisations, and the investigative mission structure that forms the foundation of the setting. Rather than presenting a complete game line immediately, I wanted to begin by giving people a chance to experience the core concepts first. My hope is that this provides a clearer picture of the kinds of stories A.R.C.H. is designed to tell. It will be downloaded as a PDF on Moonlake’s Studio as well as itch.io and DrivethruRPG and available in English as well as both traditional and simplified Chinese. Why is it free?One question I expect some people may have is why I chose to release the first product for free. The answer is fairly simple. A.R.C.H. is built around investigation, historical anomalies and the process of uncovering what has happened. Those ideas are easier to understand through experience than through description. Before asking anyone to invest in future expansions, I wanted to make the core structure available so people could see whether this style of game appeals to them. I hope Core Operations provides a useful introduction to the setting and a solid foundation for everything that follows. Looking AheadOne of the things I am most excited about exploring next is how A.R.C.H. translates into different game systems. I am currently playtesting a streamlined Cortex implementation, examining how a system built around Roles, Distinctions, Assets and Complications can support the investigative framework at the heart of the setting. Alongside that, I also plan to continue developing the Fate implementation. Over the coming weeks, I’ll be sharing more of that development process through the Playtest Notes section of the blog, including what works, what doesn’t and the lessons that emerge along the way. Finally, thank you for following the blog and for your interest in A.R.C.H. Whether you’ve been reading since the first article or have only recently discovered the project, I appreciate your support. I hope you enjoy exploring the world of A.R.C.H., and I’m looking forward to sharing where the project goes next. — Moonlake 繁體中文A.R.C.H.—核心行動將於下週推出大家好: 經過一個月分享調查型遊戲、時間線異常,以及 A.R.C.H. 背後設計理念的文章後,我終於可以公開分享第一個作品。 A.R.C.H.— 核心行動 將於下週,即 2026 年 8 月 1 日正式推出! 核心行動 是作為了解 A.R.C.H. 世界及時間線保護者核心概念的入門作品。它將介紹這個世界、時間線保護者的角色、四種行動專精方向,以及構成這個系列基礎的調查任務結構。 我並不打算一開始便推出完整產品線,而是希望先讓大家有機會體驗 A.R.C.H. 的核心概念。我的期望是,這能讓大家更清楚了解 A.R.C.H. 希望呈現的故事類型。 作品將以 PDF 形式於 Moonlake’s Studio、itch.io 及 DriveThruRPG 提供下載,並提供英文、繁體中文及簡體中文版本。 為什麼免費?我預計有些人可能會問,為什麼我選擇免費推出第一個作品。 答案其實很簡單。 A.R.C.H. 的核心建立於調查、歷史異常,以及逐步揭開事件真相的過程之上。這些概念透過實際體驗會比單純描述更容易理解。 在邀請大家投入未來的擴展作品之前,我希望先提供核心架構,讓大家可以了解這種遊戲風格是否適合自己。我希望核心行動 能成為了解這個系列的良好起點,並為之後的發展建立穩固基礎。 展望未來接下來最令我期待探索的其中一件事,是 A.R.C.H. 如何轉換到不同遊戲系統之中。 目前,我正在測試一個精簡版 Cortex 版本,研究一個以角色職能、特色、資源及問題為核心的系統,如何支援這個系列的調查框架。同時,我也計劃繼續發展 Fate 版本。 未來幾週,我會透過 Playtest Notes 分享更多開發過程,包括哪些部分有效、哪些部分未能達到預期,以及過程中的各種發現。 最後,感謝大家一直追蹤這個 blog,以及對 A.R.C.H. 的興趣。 無論你是從第一篇文章開始閱讀,還是最近才發現這個項目,我都非常感激大家的支持。 希望你會喜歡探索 A.R.C.H. 的世界,而我也期待與大家分享這個項目接下來的發展方向。 — 月湖 简体中文A.R.C.H.——核心行动将于下周推出大家好: 经过一个月分享调查型游戏、时间线异常,以及 A.R.C.H. 背后设计理念的文章后,我终于可以公开分享第一个作品。 A.R.C.H.——核心行动 将于下周,即 2026 年 8 月 1 日正式推出! 核心行动 是作为了解 A.R.C.H. 世界及时间线保护者核心概念的入门作品。它将介绍这个世界、时间线保护者的角色、四种行动专精方向,以及构成这个系列基础的调查任务结构。 我并不打算一开始便推出完整产品线,而是希望先让大家有机会体验 A.R.C.H. 的核心概念。我的期望是,这能让大家更清楚了解 A.R.C.H. 希望呈现的故事类型。 作品将以 PDF 形式于 Moonlake’s Studio、itch.io 及 DriveThruRPG 提供下载,并提供英文、繁体中文及简体中文版本。 为什么免费?我预计有些人可能会问,为什么我选择免费推出第一个作品。 答案其实很简单。 A.R.C.H. 的核心建立于调查、历史异常,以及逐步揭开事件真相的过程之上。这些概念透过实际体验会比单纯描述更容易理解。 在邀请大家投入未来的扩展作品之前,我希望先提供核心架构,让大家可以了解这种游戏风格是否适合自己。我希望核心行动 能成为了解这个系列的良好起点,并为之后的发展建立稳固基础。 展望未来接下来最令我期待探索的其中一件事,是 A.R.C.H. 如何转换到不同游戏系统之中。 目前,我正在测试一个精简版 Cortex 版本,研究一个以角色职能、特色、资源及问题为核心的系统,如何支援这个系列的调查框架。同时,我也计划继续发展 Fate 版本。 未来几周,我会透过 Playtest Notes 分享更多开发过程,包括哪些部分有效、哪些部分未能达到预期,以及过程中的各种发现。 最后,感谢大家一直追踪这个 blog,以及对 A.R.C.H. 的兴趣。 无论你是从第一篇文章开始阅读,还是最近才发现这个项目,我都非常感激大家的支持。 希望你会喜欢探索 A.R.C.H. 的世界,而我也期待与大家分享这个项目接下来的发展方向。 — 月湖 |
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