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自从开始推出 A.R.C.H. 之后,我发现自己最近经常思考一个问题:AI 在创作工作中到底扮演着什么角色。
这也与近期一些市场平台针对 AI 生成内容推出的政策有关。作为一名开始推出首批商业作品的创作者,我认为有必要说明自己在整个工作流程中实际上如何使用 AI。
简单来说:
我大量使用 AI,但可能并不是很多人想象中的使用方式。
其中一个原因很实际。目前,我同时兼顾四个不同的专业领域:经济研究、翻译、小说创作和游戏出版。除此之外,我亦会义务担任 GM,并组织翻译研习小组。由于我本身接受的是经济学训练,因此一直都很重视时间运用,也会自然地寻找方法,在不影响最终成果品质的前提下提高工作效率。
这正是 AI 在我工作流程中的定位。
我的创意仍然来自自己
每一项 A.R.C.H. 作品,都是从我自己的想法开始。
世界设定、调查框架、任务结构、历史异常,以及整个产品发展规划,全都源自我自己的设计。在 AI 参与之前,我通常已经清楚知道自己想说什么,以及为什么要这样说。
A.R.C.H. — 核心行动 就是一个例子。
在撰写 核心行动 时,我首先用自己的文字完成了世界背景、时间线保护者的介绍,以及四种保护者专精方向的说明。我最初写出的内容通常比较密集、分析性较强,也着重精确解释概念。之后,AI 便协助我把这些内容整理成更清晰、更容易阅读的文字,同时保留原本的意思。
我认为,这正好反映了自己作为作者最擅长的地方。
清晰比巧妙更重要
我来自学术背景,而我相信这对自己的写作方式有很大的影响。
我很自然会从概念架构、分析,以及整体一致性的角度思考问题。我喜欢探究一个系统如何运作、各个部分之间如何互相配合,以及整套逻辑是否站得住脚。
这种思考方式,在设计调查框架及角色扮演游戏世界时,一直都很有帮助。
但对于第一次接触这些概念的人来说,它未必是最容易理解的表达方式。
至于面向 GM 的产品,我一直将它们视为技术手册,而不是创作作品。它们的目的,是清楚说明操作流程、世界设定的基本假设,以及调查框架,让另一位 GM 能够有信心直接在游戏桌上运行。
如果同一个概念能够在不改变原意的情况下表达得更清楚,我就认为那是一种改进。而 AI 正是我用来达成这个目标的工具之一。
AI 在整个工作流程中的角色
除了协助修改文字之外,AI 亦会协助我处理各种出版工作。
它会协助我找出不够自然的措辞、改善文件结构、构思不同标题、校对草稿,以及在想法逐渐成形的过程中与我讨论。我亦会利用它规划推出时间表、整理网站,以及思考不同的资讯呈现方式。
这些对话,比较像是我与编辑或其他设计者交流想法,而不是请别人替我完成作品。
AI 不会做什么
AI 不会设计我的世界设定。
它不会设计我的调查框架。
它不会创造我的历史异常或任务结构。
同样地,每一次测试游戏、每一次修改,以及每一个设计决定,都是来自我作为人类设计者的逻辑与直觉,透过实际主持游戏、观察玩家,以及思考系统应如何发展而作出的判断。
这个 blog 也是如此。AI 或许能帮助我更清楚地表达一个想法,但我所写的主题、持有的观点,以及分享的经验,仍然都是属于我自己的。
展望未来
AI 无疑会继续发展,而围绕它在创作工作中应如何运用的讨论,相信亦会持续下去。
至于我自己的工作流程,我相信它仍然会维持今天的角色:作为一项工具,协助我更清楚地表达想法、更有效率地工作,同时将创作方向、设计决定,以及最后的判断牢牢掌握在自己手中。
说到底,我所出版的作品反映的仍然是自己的设计理念,而 AI 只是协助我用更清晰、更容易理解的方式,把这些想法呈现给读者。